任天堂Flex:让记忆活着

发布于 2个月前 by warmie11

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1989年4月21日,任天堂正式发布了Game Boy掌机,从此打开视频游戏的全新天地。

与任天堂大多数产品一样,Game Boy并没有达到当时的硬件巅峰,却将移动游戏推向了主流化

直至2005年停产,不完全统计下Game Boy的整体销量达到1亿1800万台左右。

如果合计后来的Game Boy Advance版本,数字可以达到2亿,这也是至今为止,掌机领域无法高攀的数字。

有时候玩家们会想,如果gameboy系列还在,到现在这个时代,Gameboy会是进化成怎么样子呢?这真的是不可想象的事情。

韩国设计师YJ Yoon为“任天堂Flex”创造了这一奇妙的概念,旨在更新1989年至2003年风靡一时的任天堂传奇游戏《Boy》

当它被握在手中时,提供愉悦的体验。在玩游戏的时候,触觉也有助于集中精力玩游戏。尽管如此,机身厚度和屏幕尺寸的变化趋势已经变成了轻薄

设计师YJ Yoon:“我仍然和我的GAME BOY一起玩,以唤起我对童年的怀旧之情。这是我从父亲那里得到的第一个作为生日礼物的游戏机。握把的感觉、推入和拉出的游戏墨盒和模拟游戏的旋律仍然让人激动。”

GAME BOY背后的基本理念是在控制器上包含一个屏幕,如此可移动的游戏机让玩家兴奋不已。

控制台的垂直布局贴合玩家的游戏体验,通过技术的发展,新的曲面显示器提供了更加让人身临其境的体验,因为曲线可以提供更广阔的视野。

在玩游戏时,每个玩家的右手掌都会接触或完全盖住原来GAME BOY的角落,也就是说话者声音外放所在的地方。

考虑到这一经典的设计元素,同时考虑到用户体验的方面,新的设计将扬声器移至设备顶部,利用了标志性的细节,有效地将声音从离播放器最近的地方传递出来。

任天堂Flex之于Gameboy就像Daniel Craig之于Sean Connery,这款FLEX设计虽然看起来整体都十分的现代,但是放在现在智能手机当道的世界,这个屏幕的掌机看起来还是十分的异类呢!

2019年是任天堂gameboy的30周年,不知道任天堂会不会推出个gameboy mini之类的来惊喜一下玩家呢?一起期待期待吧!

(文章部分图片素材来源自网络)


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