设计人物|林舒安:Form Inside Function

发布于 18天前 by inter_stella

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设计人物|林舒安:Form Inside Function


2014年就拥有自己工作室的97年男孩,他的成熟的外表和言语间老成的腔调,让我好几次都忘了这还是一个在上学的学生。从初中就开始接触工业设计领域并学习到了很多工艺方面的经验,刚进入大学时让专业导师大吃一惊的林舒安,到底是背后有一些什么故事呢?

01

设计师简介

设计人物|林舒安:Form Inside Function


2014/08

成立INSLENS

2017/02

发布自营品牌HUMASIM

2018/11

INSLENS更名为INSDIM

2019/02

成立DIMLAB数据分析实验室

2019/04

获上海市奖学金

2019/04

获评「上海市优秀毕业作品」

奖项

2018/02

GREENWOOD入围「红点设计奖」

2019/05

BLOOM获得「汇创青春」一等奖 (TOP 15)

2019/05

RACHIS获得「汇创青春」一等奖

2019/05

DRAWER获得「汇创青春」三等奖

2020/01

INSDIM获评「中国设计新星」TOP10



展览

2016/12

「ABOUT SIT」

2017/06

「ANILAMP COLLECTION」

2018/05

「TIME OF TIME」

2019/03

「FUTURE MATERIAL」

2019/03

「ANOTHER VERSION」

2019/05

「汇创青春2019优秀作品展」

2019/10

「TSD 2019 长三角创意设计联展 」

02

关于INSDIM

设计人物|林舒安:Form Inside Function


03

对话林舒安

Q = 51design

A = 林舒安

Q : 可以简单介绍一下自己吗,以及您是如何走上工业设计这条路的呢?

A:我其实在初中的时候就跟我的同学一起在网上发一些渲染图。很幸运的是,在网络上得到了很好的传播,有一些厂商就冲着我们的渲染图说想要把做成落地的产品。大概13年到16年这段时间,因为产品有各种工艺,零件等等,开始我们逐渐接触越来越多的厂商、供应商。其实那个时候,我只意识到产品设计这个领域,并不知道有工业设计这个更大的范畴。进入大学后,由于之前与厂商接触的经验,直接把我的专业主任吓坏了,因为我对加工工艺和材料的了解让他很诧异。除此之外,我和我同学在进入大学那一年,都遇到家里装修,我们就尝试着自己设计家具来配合家里的风格,我们非常享受那个设计过程以及最后的呈现。总之,我觉得我是非常幸运的。我觉得是工业设计选择了我,让我从很小刚开始有设计意识的时候就能接触到这个领域的东西,为我现在的发展铺垫了道路。

Q:您可以给我们介绍一下INSDIM吗?以及您的一些代表作品。

A:INSDIM工作室成立于2014年,是由林舒安和张嘉寅两个人共同成立的一家产品设计工作室,我们主要负责空间、产品还有交互以及平面设计的业务,我们致力于为客户提供一个更加全面的更加综合性的解决方案。 INSDIM进入这个行业给人家做了几个项目之后,都取得了成功,工作室也就慢慢做起来了。

那我来说一下这个桌面整理的产品,是一个建在桌子上的工厂。当时有人提议因为桌面实在太乱了,想要做一个能够整理桌面的产品,然后我们就开始有一个策划。由于我们都很热衷于摄影,又一次去金山那边拍照,看到厂房。我突然觉得那个厂房就很有吸引力。工厂其实是你生产以及储存你所有装备的地方。整个厂房的构造又很符合桌面整理的各种所需结构。我就觉得这样两个东西似乎是能联系上的,然后我们就大致做了一个尺寸,先很快做了出来。但后来还是又经历了很多次尺寸大小的修改。我们也尝试了各种各种的材料,考虑到成本等等的因素,最终定了用水泥。

设计人物|林舒安:Form Inside Function


TABLE FACTORY

Q:您的设计风格和设计理念是怎么样的呢?

A:关于风格的问题,我一直是这么想:理念是理论,风格是风格,风格这个东西,我觉得设计师如果自己去界定我做什么风格的设计,的确是很厉害。但是因为实际上在做设计的时候,你是在解决某些具体的问题。基于他这个产品怎么样,基于他现有的平台体系,然后基于他现有的市场体系,你不能太自由。其实你能做的事情是非常狭窄的。所以我不太限定设计风格,但是我个人是比较喜欢佐藤大的设计。

关于理念,我们的solgan是Form inside Function。是由Louis Sullivan的Form Follows Function演变而来。我仔细研读了很多关于这句话的内容,其实最后真正在转变,真正在不断发展的不是形式,而是观念问题。

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TISCH 桌子

Q:可以说说您对商业设计的看法吗?

A:给大众带来印象,换一种话的意思是对商业设计的一种看法吧,那我就这一点来讨论一下。我觉得商业作为一个交换工具本身他是没有问题的,媒体作为商业不可或缺的一环,也是没有问题的。我有很多朋友抵制设计商业化,抵制媒体曝光,我其实是不理解的。因为其实他们的东西都很出彩,但是没有流量和曝光是无法让人知道你的出彩。

比如村上隆,他就是一个艺术+设计+商业的典范,也有很多艺术界人士不喜欢他不是么?重要的是他想要表达的东西通过他的作品和商业的途径传递出去了。所以,主要还是观念问题——是否愿意去接触。

Q:您想让您的作品给大众以及社会带来什么样的印象呢?

A:跟设计风格类似,大家愿意对我有什么样的印象,就对我有什么样的印象,并不想强求。

胡适有一种讲法,他说所有的创造是最耽误人的,所有的创造都是在模仿之后出来的一点点新东西,什么样子的创造才会出新的东西,那就必须要模仿的够用心才行。其实真正的创意就是你要懂得足够多,你要试的足够多,然后才能出来的那一点点新东西,我大概认可的就是这个。但是如果说是给大家留下了一个什么样的印象,也许一个永远不会断创意的工作室,是我比较想得到的评价。

设计人物|林舒安:Form Inside Function


设计人物|林舒安:Form Inside Function


INSDIM工作中

Q:众所周知,设计是一个比较个性化的工作,您认为设计师工作是理性导向还是感性导向呢?

A:我之前跟柳冠中老师聊过这个问题,他当时在讲左脑右脑的问题,他说其实设计师在工作中没那么关心左右脑的关系,真正在做设计的人没那么关心这些。就是真正在做设计的人没那么关心这些。比如说文创,说其实你真正做设计,你挖到最底下,你是要去思考非常具体的问题,你在做的这些非常具体的工作,那是跟左脑右脑是没关系的,但是我觉得如果说是理性和感性的问题,你要赋予它什么意义,你要用这个元素怎么用,都是有一定的思考的。

INSDIM作品

ROTOR

ROTOR 是为HUMASIM开展的“设计同行”计划所做的。“设计同行”计划一方面与已为人们所熟知的设计师展开合作,另一方面又与尚处在学生阶段的未来设计师合作,由河马森林出资将优质的创意落实为产品。ROTOR 属于后一种类型。

ROTOR 的创意来源是一位正在读大二的视觉传达系学生,他提出“一般来说,烛台应该有看起来稳定的外形,是不是能做出一种「不稳定的稳定」来?”,这一想法源自他在整理房间过程中发现儿时玩具陀螺时的“突发奇想”。

从这一概念出发,ROTOR 被定型为一座“不倒的陀螺”,其主体轮廓清晰锐利,以构筑“降临感”的方式体现出原始创意中的「不稳定」,又以主体结构的一体性与平衡性强调其「稳定」,配合螺旋状纹理,使产品主体更具动感的同时,也能将视觉重点吸引到点燃的烛光上。

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DRIP SERIES

DRIP SERIES 是一套拟态水滴下落形态的多使用场景茶具套装,其不仅可以作为家用茶具,水滴状内含不锈钢茶漏的公道杯可与木质茶漏架和主杯组成一套便携茶具,为便于携带,其配有专门的便携收纳包。

泡茶的目的是为了喝茶,喝茶的目的则是多种多样的,但为得到一杯好茶,其流程必经“水的流转”,茶水在大小容器中迂回转折,最终倒入杯中送到饮茶人面前,这个迂回的过程中,水一次次的被倾倒、落下、沉淀最终变成茶,DRIP 的动作是水到茶的过程中必不可少的一步。

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DRAWER

DRAWER 是为胶片摄影爱好者设计的斜挎相机包,小巧的体积配合内部的立体隔断系统,最多可置入超过三台设备和超过20卷胶卷,这种容积能够满足绝大多数使用者的需要。

许多老款胶片相机中采用大量的金属部件,当满载后,DRAWER的负载甚至可高达10KG,为减轻背负重量,其背带装用作缓冲的垫肩,同时,为使其能够轻松的被携带,包身的侧面设置了一个可转动的轴用以乘载装于包身上的把手,连接件部位采用金属件以保证强度,手提部分则为部分区域内嵌金属轴的胡桃木制成以增加其亲肤性。

为便于放入旅行箱或仅作为手提包使用,斜挎背带可收入内部,包体的后面亦设置了拉链兜用以存放日常物品。

另外,为保证设备的安全,包体的开合处采用了特殊的磁力扣,随着行走的震动会自行扣上,以此减轻使用者的心理负担。

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